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Paradise, por lo tanto, suponía un giro radical en los estándares que hasta ahora habían caracterizado a las series Burnout al presentarnos una ciudad completa, de un tamaño muy razonable, por la que poder movernos a nuestro libre albedrío buscando carreras y retos en un planteamiento que, de alguna manera, recordaba al de Need for Speed Underground 2.


El título alcanzó unas cotas de calidad realmente brillantes, y se hizo con el merecido trofeo de mejor lanzamiento de velocidad en los premios de 3DJuegos. En Criterion Games, no contentos con el extraordinario resultado del videojuego, continuaron puliéndolo y añadiéndole contenidos durante todo un año, y a su deseo de aglutinar todo esto en un solo pack y al de llevar la franquicia de nuevo a Pc responde este brillante Burnout Paradise: The Ultimate Box.


Take me Down to the Paradise City
Lo que resulta más evidente cuando se pasan unas horas con la versión de Pc de Burnout Paradise es el nivel de trabajo que desde Criterion se ha puesto en la ciudad para llenarla de detalles y de vida -a pesar de no contar con peatones- y hacer que el componente de la exploración esté fuertemente recompensado





hecho puede que los primeros instantes a los mandos de Paradise sean un tanto desconcertantes debido, sin lugar a dudas, a la amplitud de posibilidades y a la ausencia de metas concretas. Y es que precisamente lo genial del nuevo Burnout es que no requiere en absoluto el seguir una línea o una sucesión de carreras concretas para ser disfrutado al 100%; el juego funciona de forma igualmente brillante tanto en su faceta de exploración como en su vertiente más tangible de espectaculares y vertiginosas pruebas.


En realidad, y aunque se han suprimido de forma muy discutible algunos de los retos más divertidos de títulos anteriores, lo cierto es que Paradise presenta un abanico de pruebas muy interesante y variado. Por ejemplo Carrera Clásica es, como su propio nombre indica, la base fundamental de todo juego de conducción, y se limita a hacernos llegar antes que el resto del punto A al punto B; con el aliciente clásico de Burnout de poder provocar las colisiones del resto de participantes.


Furia al Volante fulmina de un plumazo los conceptos “parrilla de salida” y “línea de meta” para, con libre albedrío, llegar a los límites de destrucción de otros coches que cada prueba de este modo de juego nos proponga.


Trucos, por su parte, también cuenta con un nombre muy descriptivo y versa sobre completar una serie de acrobacias como derrapes o saltos para alcanzar una determinada puntuación. El marcador va ascendiendo como si de combos se tratara al enlazar unas piruetas con otras, y si chocamos lo logrado se resetea y se suma a los totales.






Por otro lado la Ruta al Rojo Vivo propone una carrera limitada a un trayecto concreto para los vehículos que obtengamos y guardemos en nuestro garaje, y que desbloqueará una versión mejorada de cada uno de ellos. Mientras que Captura nos emplaza a realizar un trayecto evitando las colisiones de los enemigos que tienen como único objetivo el destrozar nuestro coche.


Por último hemos dejado para el final el genial Showtime, un hilarante y descerebrado estilo de juego que también nos empujará a provocar el mayor número de daños posibles, desplazando en esta ocasión nuestro coche como si de una gigantesca bola saltarina de varias toneladas se tratara.


Abróchense los cinturones… -Multijugador y Extras de esta Versión-
Cuesta encontrar puntos negativos a un juego de la calidad de Burnout Paradise, y es que el videojuego nos podrá gustar o no, pero su calidad es indiscutible. Las colisiones siguen siendo uno de los puntos fuertes del título, pero en esta ocasión se han fulminado determinados aspectos como el “aftertouch” para después de los choques y algunos modos de juego que, como ya hemos señalado, han desaparecido y sí estaban presentes en entregas anteriores.


No obstante cualquier reducción de contenidos, por pequeña que sea como es el caso, palidece ante la cantidad y calidad de pruebas y desafíos, y es que resultará muy difícil aburrirse en Paradise City.






Mención especial merece el multijugador, muy cuidado, muy intuitivo y de fácil acceso. También cambia notablemente con respecto al apartado on-line de entregas anteriores pero los cambios, una vez más son a mejor. El modo se divide en una serie de desafíos que variarán dependiendo del número de jugadores disponibles -hasta 8-, y los tiempos de espera entre partida y partida nos permitirán dar vueltas por la ciudad a nuestro antojo.


Resulta también, volviendo al modo individual, especialmente curioso y acertado el sistema de incorporar vehículos a nuestra colección. Se nos hará notar la posibilidad de adquirir uno nuevo informándonos de que el citado modelo está deambulando por las calles de la ciudad, y tras buscarlo deberemos inmovilizarlo a golpes para que pase a formar parte de nuestro “garaje”.


Asimismo, y potenciando también la exploración, Paradise ofrece un gran número de actividades paralelas de búsqueda como romper carteles o vallas, o el empleo de talleres de reparación o de pintura. El acabar sabiendo dónde se encuentran se convierte a medio plazo en una necesidad, y es que conocer al dedillo dónde hay un atajo o un lugar donde arreglar el coche puede acabar marcando la diferencia entre una victoria y una derrota.


La versión The Ultimate Box incluye, además de todos estos elementos que ya pudimos ver en consolas el año pasado, la presencia de los packs que Criterion ha ido poniendo a disposición gratuita de los usuarios en los últimos doce meses. El Cagney pack, por ejemplo, incorpora tres modalidades de juego para el apartado multijugador, donde se busca en esencia el contacto brutal con los contrincantes. Así Marked Man fija en un usuario al objetivo a destruir por el resto, mientras que Road Rage lo hace de una forma similar pero por equipos. Stunt Run, por su parte, se parece más a Trucos, pero siempre desde una perspectiva on-line. Además también incorpora los desafíos contrarreloj, muy sencillos. pero que dotan al título de todavía más horas de vida útil.


Por otra parte Burnout Paradise: Bikes es la actualización de motos, que ofertaba vehículos sobre dos ruedas, y que también hacía uso de un delicioso ciclo de día-noche del que el original carecía y que dota de gran belleza al videojuego. Las motocicletas no aportan gran cosa a nivel jugable, puesto que su presencia está vetada en la mayoría de pruebas, pero son un detalle curioso, vistoso y de gran ferocidad en términos de velocidad.


El de Burnout Party es el último de los grandes paquetes que incorpora The Ultimate Box, y lo hace para aportar una interesante jugabilidad multiplayer off-line. Aquí nos enfrentamos a un puñado de pruebas inéditas de lo más variado donde podremos competir por turnos a nuestros amigos.


Potencia con Control
En el aspecto gráfico se han tomado algunas decisiones interesantes como la elección de la paleta de colores y determinados aspectos de la iluminación. Cuesta no acordarse del formidable Need for Speed Most Wanted cuando vemos al bólido corriendo por los escenarios de marcados tonos otoñales. Y es que Most Wanted, a pesar de tener más de dos años, sigue siendo un juego muy competente en lo visual precisamente por eso, por sus decisiones artísticas en mayor medida que por sus avances tecnológicos.


Burnout Paradise, sin embargo, es tan sobresaliente en términos de diseño como en su acabado gráfico más puramente técnico, y la versión de Pc sólo ayuda a consolidar su estupendo aspecto. Los vehículos son un ejemplo de modelado y de representación de destrozos, y los escenarios están muy cuidados y, como ya hemos señalado, invitan a la exploración, tanto por su diseño como por sus trazados.





En tema de físicas el juego es sencillamente apabullante. Pocas veces, y con permiso de la serie FlatOut, hemos visto un tratamiento de colisiones y daños como el de Burnout Paradise, y los golpes son algo que hay que ver con nuestros propios ojos para poder juzgarlo de forma justa.


Lamentablemente sólo podemos calificar de error importante el hecho de que no haya conductores en los coches, y es que cuando perdamos el parabrisas en un choque revelará que no hay ningún personaje al volante. Lógicamente no pedimos que los tripulantes del bólido salgan despedidos por la ventanilla como en FlatOut, ya que son juegos que dentro del género de la velocidad se enmarcan en ramas totalmente opuestas, pero si que sería más que razonable ver al menos al piloto dentro del coche como en cualquier juego de conducción.

Entre los parámetros visuales que podemos alterar se cuentan los niveles de calidad para el detalle general, las texturas, las sombras, los entornos, el antialiasing y otros efectos como el Bloom. Obteniéndose una factura gráfica muy superior a las versiones de consola en términos de distancia de visionado, definición, alisado de dientes de sierra, etcétera.


En otro orden de cosas como es costumbre en todos los títulos que distribuye Electronic Arts el apartado sonoro y musical cuenta con un acabado irreprochable. La banda sonora brilla de forma espectacular, con una soberbia selección de canciones de estilos muy diferentes como pueden ser Alice in Chains, Guns N´ Roses o los visionarios Faith No More. No obstante, y pese a la amplia oferta, algunos temas no cuadran en exceso con el carácter del programa, y resulta ciertamente chocante topar con Avril Lavigne y su facilón y bienintencionado “Girlfriend” mezclado con el fibroso metal de Killswitch Engage, por ejemplo.


El de los efectos de sonido también es otro factor que resulta sobresaliente. Las colisiones provocan unos estallidos sonoros sobrecogedores, y el rugido de los motores acelerando es igualmente inmersivo. Es especialmente recomendable hacer uso de Burnout Paradise con un sistema 5.1, pues es una de las mejores experiencias auditivas que hemos tenido con un juego de conducción en los últimos años.



El único aspecto negativo a nivel sonoro es el del doblaje. Una mala elección de una de las voces principales de un juego puede dar al traste con todo el ambiente sonoro generado con mucho trabajo en el resto de facetas, y es precisamente el caso de Paradise. A modo de narración encontramos a un irritante DJ que hará unos comentarios de mayor o menor utilidad, aderezados con un timbre de voz ciertamente enervante y con unas aptitudes dramáticas, siendo generosos, cuanto menos corrientes.





para Windows XP
* Service Pack 2 or greater
* CPU: 2.8 Ghz Pentium 4
* RAM: 1GB
* Graphics Card: 128MB with Pixel Shader 3.0
* Internet Connection: 512kbps or greater

para Windows Vista

* CPU: 3.2 Ghz Pentium 4
* RAM: 1.5GB
* Graphics Card: 128MB with Pixel Shader 3.0
* Internet Connection: 512kbps or greater








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Con mucha expectación recibíamos hace unas semanas en la redacción de 3DJuegos las primeras copias de Fuel para llevar a cabo la review de las ediciones de consolas. Llamarlo proyecto ambicioso seguramente era quedarse muy corto, y es que las intenciones de Codemasters con este título eran la de que fuera un lanzamiento con un gancho tan titánico como las cifras que han rodeado su producción desde su anuncio.


Sin embargo Fuel transmitió sensaciones encontradas en PlayStation 3 y Xbox 360 y vuelve a hacerlo en PC. El juego funciona de forma notable a todos los niveles -jugabilidad, gráficos, innovación…-, sin embargo le falta algo complicado de lograr por mucho que se invierta en números, estadísticas y tamaño; es la chispa. Con mimbres para ser uno de los títulos de conducción más impactantes del mercado, lo nuevo de Asobo Studios queda reducido a un buen juego a secas, debido fundamentalmente a que las carreras en sí mismas no son tan divertidas y adictivas como deberían.


En primera instancia Fuel resulta fascinante, su mundo atrayente, y su desbloqueo de pruebas muy interesante… Sin embargo no pasará demasiado tiempo antes de que comencemos a darnos cuenta de que la oposición del rival es excesiva, también de que el mapa es demasiado grande para las ofertas de diversión real que ofrece y, por último, que a medio plazo quizá un segmento de los aficionados no encuentren demasiadas razones para volver a tomar el mando y sumergirse en un mundo tan sugestivo como podría haber sido el suyo. En definitiva un notable que deja un mal sabor de boca, puesto que el juego olía a sobresaliente desde la distancia.





Velocidad Expansiva
Si has seguido los diferentes avances que hemos ido publicando estos últimos meses sobre Fuel estarás al tanto de que el videojuego plantea un planeta tierra futurista y azotado por los desastres medioambientales. América está devastada y el calentamiento global está haciendo de las suyas, creando impactantes tsunamis, peligrosos incendios y majestuosos tornados.


En estas condiciones huelga decir que los Estados Unidos se han convertido en una zona imposible de habitar, lo que ha supuesto que la mayoría de los ciudadanos hayan emigrado a otros continentes donde las condiciones sean menos inhóspitas. Sin embargo unos pocos han quedado dentro los confines de la antigua Norteamérica, unos auténticos yonkis de la velocidad que sostienen que estas condiciones extremas son las ideales para organizar la liga más gigantesca y salvaje de la historia de la conducción.





Con esta genial premisa da comienzo Fuel, presentándonos un universo desolado que es, precisamente, la gran virtud del título. El videojuego, de hecho, adopta una estructura de mundo libre que es una de las primeras aproximaciones del género de la velocidad a algo semejante. En este lugar de pesadilla donde las condiciones climáticas son inquietantes e impredecibles encontramos desde las zonas boscosas que nos rodearán en nuestro punto de partida, hasta las desérticas o incluso nevadas que hallaremos más alejadas.


El mundo está dividido en sectores que iremos desbloqueando, y según vayamos obteniendo estrellas liberaremos el acceso a otros campamentos desde los que partir para tener opción de participar en nuevas pruebas y torneos. De hecho hay cientos de desafíos que acometer en el vasto universo del videojuego, y con el territorio que hay para jugar es normal que nunca repitan trazado. Sin embargo las superficies se reciclan tanto que constantemente tendremos una sensación de “déjà vu” al recorrerlas, sensación acentuada debido a lo similar de los desafíos.





Por otra parte la exploración es uno de los principales reclamos de Fuel, especialmente teniendo en cuenta lo trabajado que está su mundo. Sin embargo por empeño que hayan puesto en Asobo Studios por diseñar un mundo lo suficientemente variado, 8.000 kilómetros cuadrados son una auténtica barbaridad, y cuesta mucho encontrar zonas con algo que merezca la pena ver. En este sentido el título propone recompensas por alcanzar determinados lugares del mapa en el modo libre, sin embargo éstas están totalmente desniveladas con el esfuerzo que conlleva alcanzarlas. Por ejemplo obtener ropa extra para el piloto o pintura nueva para el coche pueden sonar a insultante después de haber recorrido cientos de kilómetros para dar con ellos.


Fuego, Nieve y Tornados…
Fuel saca partido de su tamaño ofreciendo no sólo libertad a la ahora de explorar los terrenos como lo deseemos en el modo libre, sino también al ofrecer unas carreras con unos circuitos que podremos recorrer como deseemos. Obviamente hay unos marcadores en forma de flechas que nos dirán cuál es el trazado idóneo para recorrer el escenario, sin embargo el título premia al jugador arriesgado, y basa en los atajos buena parte de las posibilidades de salir triunfal de sus pruebas.


Deberemos usar todas nuestras técnicas, puesto que si bien las leyes de la gravedad y la física se aplican con total realismo a nuestro vehículo, la IA no parece sujeta a ellas. Por un lado su nivel es obviamente bajo, no son demasiado rápidos y no son capaces de salirse ni un ápice del territorio marcado aunque las ventajas de un atajo sean obvias, sin embargo el evitarlos a toda costa debe estar apuntado con letras de molde en nuestro manual, puesto que en un choque, un salto o cualquier otra circunstancia ellos tienen las de ganar en el 100% de las ocasiones.





Algunos usuarios seguramente acusarán a la IA de cometer trampas, quizá esta apreciación sea excesiva, pero a menudo nuestros trazados serán perfectos, a una velocidad impecable y aún así seremos superados por un enemigo para el que los vehículos sencillamente rinden de una forma diferente a la nuestra.


Si el contar con una inteligencia artificial equilibrada es un elemento primordial en cualquier título de conducción, no lo es menos el transmitir una sensación de velocidad adecuada. A menudo miraremos el disco de velocidad sorprendidos, pensando que no podemos ir a más de 80 kilómetros por hora, cuando en realidad éste marca más de 120. Un fallo difícil de comprender en un título que lleva la espectacularidad por bandera y que estropea buena parte del impacto que causan los escenarios con este hecho.


Lo que sí impacta son los efectos del clima sobre las carreras, uno de los mayores triunfos de Fuel. Los tornados se meten en mitad de una prueba inundando todo de polvo y elementos, las tormentas se despliegan con total naturalidad… Se echa en falta una mayor solidez en los frames por segundo, y también hubiéramos preferido que se prescindiera de unos eventos basados en scripts que resultan algo predecibles, pero en líneas generales es una adición sensacional y única.




Sin olvidar que Fuel es un buen juego de conducción, éste deja la sensación de que con unos objetivos algo menos ambiciosos podríamos haber visto un juego superior. Con menos superficie de mapa pero más intensidad en las pruebas la jugabilidad mejoraría, y con un control de los vehículos más preciso y una IA más realista estaríamos ante un título mucho más divertido. Quienes hayan seguido su desarrollo quedarán algo decepcionados, quienes no sepan nada de él disfrutarán con un título divertido.





Minimos:
Procesador: AMD Athlon64 X2 3800+ / Intel Pentium D 3.0Ghz
Video: NVIDIA GeForce 7800 Series 256MB / ATI Radeon X1800 Series 256MB
Memoria: 1024MB
Disco Duro: 6GB
SO: Windows XP / Vista SP1

Recomendados:
Procesador: AMD Athlon64 X2 4200+ / Intel Core 2 Duo E4600
Video: ATI Radeon HD3800 Series 512MB / NVIDIA GeForce 8800 Series 512MB
Memoria: 1536MB
Disco: 7GB
SO: Windows XP / Vista SP1









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CRACK





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Race Driver: Grid es un simulador automovilístico con una gran cantidad de competiciones diferentes, una sensación de velocidad impresionante y un apartado gráfico de gran calidad.




Conduces en competiciones muy diferentes: ser el rey del derrapaje en las calles de Japón, ser el mejor en las series DTM en los campeonatos mundiales de turismos o competir en las curvas de Daytona con un coche Nascar de más de 700cv de potencia. En todas estas pruebas te enfrentarás a contrincantes que poseen una gran habilidad al volante.





Race Driver: Grid te hace sentir la velocidad. Su motor gráfico es capaz de recrear la sensación de velocidad con gran acierto. El juego usa el efecto “Blur” que consiste en ir haciendo más borrosa la imagen a medida que aceleras el coche, parecido al Need For Speed.
En resumen, un juego de conducción que te hará sentir el asfalto en la











Requisitos mínimos:


Procesador: Pentium 4 a 3,0 GHz o Athlon 64
Memoria: 1,0 GB
Vídeo: 256 MB (GeForce 6800 / Radeon X1300 o superior)
Espacio libre en disco: 12,5 GB
DirectX 9.0c
Pixel Shader 3.0
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX
Unidad de DVD-ROM compatible de doble capa (si lo quieres grabar)

Requisitos recomendados:


Procesador: Intel Core 2 Duo a 2,66 Ghz o Athlon X2 3800+
Memoria: 2,0 GB
Vídeo: 512 MB (serie GeForce 8800 o ATI Radeon HD 3800)
Espacio libre en disco: 12,5 GB
DirectX 9.0c
Tarjeta de sonido: Creative Sound Blaster X-Fi
Unidad de DVD-ROM compatible de doble capa (si lo vas a grabar en disco)

Recordad que se puede instalar directamente del ordenador sin tener que grabarlo.








MEGAUPLOAD: 6,55 GB - 66 partes
(ordenadas al reves, la primera es la última)
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PASS : grid










El sueño americano de Rockstar devuelve a Niko a la ciudad de Nueva York a través de un nuevo barco con más potencia. No le ha hecho llegar antes, pero sí le ha permitido ver la tierra de las oportunidades desde una perspectiva reformada y sin limitaciones. Si todavía no has descubierto la obra de culto de Rockstar North para este 2008, con su lanzamiento para PC ya no hay excusa posible para no hacerlo.
Han pasado ya seis meses desde que Niko Bellic se embarcara en el sueño americano de Rockstar para consolas, pero la tierra de las oportunidades le ha vuelto a llamar para que descubra Nueva York esta vez llegando a su puerto a través del potencial de un PC.

La nueva versión, que viene a mantener las mismas virtudes que hicieron grande al original (alcanzando en nuestra revista la mayor puntuación hasta el momento), ya está prácticamente preparada para su lanzamiento el próximo 21 de noviembre. Esto es algo que pudimos comprobar “in situ” en las oficinas de la compañía en Londres, lugar escogido para que viéramos todo aquello que los escoceses de Rockstar North no pudieron mostrarnos en su día tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.

Una mayor distancia de visionado, menor abuso del efecto “blur”, texturas mejoradas, resoluciones que llegan hasta la sorprendente cifra de 2560*1600 pixels, animaciones más limpias y efectos de entorno pulidos son algunas de las nuevas claves para un videojuego que, según nos comentaron, “va a funcionar en la mayor parte de los ordenadores que existen actualmente en el mercado”.





REQUISITOS MINIMOS
* Windows XP SP2 o Vista
* Procesador Pentium 3.0 GHz (Mínimo)
* 1 GB de memoria RAM (2 GB en Windows Vista)
* 12 GB de espacio en el disco duro
* Tarjeta de video de 256 MB compatible con DirectX 9c o DirectX 10 con Pixel Shaders y Vertex Shaders
* Lectora de DVD Dual-Layer

REQUISITOS RECOMENDADOS
* Sistema Operativo: Windows XP SP2
* Procesador: Dual Core (Intel Pentium D o superior)
* RAM: 2GB
* Disco: 18GB de espacio disponible
* Vídeo: 512MB compatible con DirectX 10 ó DirectX 9
* Unidad de DVD-ROM dual-layer

































DESCARGA

DVD 1


1 - http://mediafire.com/file/azntwejzzny
2 - http://mediafire.com/file/mukmrtmzkg1
3 - http://mediafire.com/file/jdwmy3tqudx
4 - http://mediafire.com/file/omi1q2ydtq0
5 - http://mediafire.com/file/mmmjtme2hnm
6 - http://mediafire.com/file/o2tlwdtgmjl
7 - http://mediafire.com/file/nnzevjkhrme
8 - http://mediafire.com/file/re5ztmmnm1g
9 - http://mediafire.com/file/zm1hyjyjrnz
10- http://mediafire.com/file/mm0gjiznzzu
11- http://mediafire.com/file/hnjyjwmdmzt
12- http://mediafire.com/file/nu5ua5owzle
13- http://mediafire.com/file/yee2yqyjmnk
14- http://mediafire.com/file/nnzmoeni2jg
15- http://mediafire.com/file/wmijatydrre
16- http://mediafire.com/file/w4jyxyenm1o
17- http://mediafire.com/file/hkk2km0njza
18- http://mediafire.com/file/hzhzdevhmlz
19- http://mediafire.com/file/14ztjyozz2c
20- http://mediafire.com/file/jmjnmmtzwyz
21- http://mediafire.com/file/tfwhn2mn2nm
22- http://mediafire.com/file/ndzmdzidyhz
23- http://mediafire.com/file/3zxtlmtnk1z
24- http://mediafire.com/file/qmmm4nyz223
25- http://mediafire.com/file/zmfz2ytrnua
26- http://mediafire.com/file/uzxm5camvyr
27- http://mediafire.com/file/gmnwwnywyzz
28- http://mediafire.com/file/nmn04imntz2
29- http://mediafire.com/file/n5glnz2mmnm
30- http://mediafire.com/file/zthzxhojxmi
31- http://mediafire.com/file/nkht2wo2kor
32- http://mediafire.com/file/f2n1mmiwzmt
33- http://mediafire.com/file/zmk0dxwtld2
34- http://mediafire.com/file/nemyqw0vyrm
35- http://mediafire.com/file/5345wylqnyn
36- http://mediafire.com/file/xed2lkzttel
37- http://mediafire.com/file/jognvzz1zmy

DVD 2


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2 - http://www.mediafire.com/file/mh0uhojnnkz
3 - http://www.mediafire.com/file/wmgmzqnqmke
4 - http://www.mediafire.com/file/5kgj5wheyma
5 - http://www.mediafire.com/file/wj0mmngtxnn
6 - http://www.mediafire.com/file/idzknzgriym
7 - http://www.mediafire.com/file/kmziezdvomz
8 - http://www.mediafire.com/file/hykjmycodwg
9 - http://www.mediafire.com/file/dntmtdrzunf
10- http://www.mediafire.com/file/toynmizmwoj
11- http://www.mediafire.com/file/znyynvfujmd
12- http://www.mediafire.com/file/u0jjkhzotkg
13- http://www.mediafire.com/file/uwnmjjumenq
14- http://www.mediafire.com/file/qjk5yozndzg
15- http://www.mediafire.com/file/gywlmzw43z2
16- http://www.mediafire.com/file/njwmyyyj2zg
17- http://www.mediafire.com/file/0mot1zydomf
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19- http://www.mediafire.com/file/ugzyitqmwgz
20- http://www.mediafire.com/file/dtt5yd5nizn
21- http://www.mediafire.com/file/qmwnt5z5lln
22- http://www.mediafire.com/file/dijumwaonwz
23- http://www.mediafire.com/file/mlnziwktzm5
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32- http://www.mediafire.com/file/mmzwzxk02zz
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35- http://www.mediafire.com/file/5yzmzmd22zn

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Left 4 Dead (L4D) es un nuevo titulo de acción de Valve, creadores de los videojuegos Counter-Strike y Half-Life, eso promete una redefinición en lo que es el género co-operativo, como los anteriores títulos lo hicieron para los videojuegos de acción en modo multijugador y jugador individual.

Creado en un universo de terror, la jugabilidad co-operativa de L4D selecciona cuatro sobrevivientes en una épica lucha contra una plaga de zombies y terroríficos mutantes infectados



El modo Co-operativo de sobrevivencia es jugado en un modo de campañasque se extienden y está creado en entornos urbanos y rurales. Cada campaña tiene un objetivo de equipo, y se compone de cinco largos mapas. Las campañas se interrelacionan entre si para contar la historia de los supervivientes que escaparan. El equipo de cuatro supervivientes se podrá componer de uno hasta cuatro jugadores, permitiendo jugar de forma individual y en modo multijugador co-operativo.






La nueva generación tecnológica en la inteligencia artificial del videojuego amplia las capacidades en los personajes, en los supervivientes no-jugadores y los zombies. Esto es facilitado por la gran dirección de la inteligencia artificial, una cantidad enorme de sistemas usados para generar consecuentemente toda una experiencia única, que pasa por monitorizar la experiencia de los jugadores, marcando el ritmo de juego y haciendo la dificultad a la medida de cada modo de juego. Haciendo así del videojuego una experiencia única cada vez que se juega.




Sistema: Windows Vista, XP ó 2000
* CPU: Pentium 4/Dual Core de 3.0 GHz ó AMD64X2 de 2.0GHz (o superior)
* RAM: 1 GB (XP) / 2GB (Vista)
* Unidad de DVD-ROM
* Disco: Al menos 7.5GB de espacio libre
* Vídeo: Tarjeta de 256MB compatible con DirectX 9 y soporte para pixel Shader 2.0
* Sonido: Tarjeta compatible con DirectX 9.0c











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RESIDENT EVIL 5 - Tras la caida de la corporacion Umbrella, sus armas biologicas aparecieron en el mercado negro, disponibles al mejor postor. Dada la posibilidad de un accidente como el de Raccoon City, el consorcio mundial farmaceutico creo la BSAA: un cuerpo activo militarizado con el objetivo de luchar contra este nuevo tipo de terrorismo.



Chris Redfield pertenece a este grupo y por ee motivo se encuentra en Africa, tratando de detener un posible intercambio de armas. Una vez que llegan a la zona de cuarentena comienza la mision. En la piel de Chris Redfield deberas detener a los infectados, frustrar los planes de los bioterroristas, enfrentarte a Wesker, a Excella Gionne, al Virus Progenitor y a diferentes tipos de monstruos mutados por exposicion al virus, sobrevivir a diferentes retos y ataques del Uroboros, encontrar debilidades en tus enemigos y usarlas en tu beneficio.
Aunque no queda mucho del clasico Survival Horror presente en las entregas anteriores de la saga, este Resident Evil 5 es un juego con mucha accion que sobrepasa las expectativas puestas en el.




Con personajes conocidos, como Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker y nuevos como Sheva Alomar, compañera de Chris, la historia presenta un mundo amenazado por el bioterrorismo.
El factor de supervivencia queda relegado a la adrenalinica accion en tercera persona, con disparos y combate cuerpo a cuerpo. El inventario se ve reducido en este juego y la presonalizacion de las armas prescinde de mercaderes.
En el modo cooperativo podras jugar con tus amigos tanto online como en cooperacion local, con pantalla dividida. La experiencia de compartir estrategias, errores y aciertos, la adrenalina de salvarse a ultimo momento cuando vos o tu compañero estan a punto de morir es algo radicalmente opuesto a jugar solo. Podras elegir el modo historia y el modo mercenarios, que te dara accion instantanea escapando de hordas de salvajes que atacan cuerpo a cuerpo, con bombas molotov, mientras un verdugo con su hacha o un depravado con una ametralladora Gatling te persiguen, ademas de poder elegir personajes como Jill o Wesker, lo que brinda gran numero de combinaciones en cuanto a estrategias de juego, debido a las armas y las caracteristicas de cada personaje.
No querras ganar solo una vez y archivarlo, porque la experiencia y la emocion no se agotan de una sola vez, la diversion y la novedad siempre se renuevan.






Requisitos mínimos del sistema para PC para jugar al Resident Evil 5 Full en Español:


Sistema operativo: Windows XP® (Service Pack 3), Windows Vista® SP1
CPU: Intel® Pentium® Dual-Core 3.2 GHz o AMD Athlon™ 4400+
Memoria: XP® - 1 GB de RAM, Vista® - 2 GB de RAM
Disco duro: 8,1 GB de espacio de disco libre + 1 GB para Archivo de intercambio
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Tarjeta gráfica: Tarjeta con acelerador de hardware 3D - 100% compatible con DirectX 9.0c 256 MB de memoria de vídeo compatible con Shader 3.0 (ver lista de compatibilidades)
Tarjeta gráfica (ATI): Radeon™ X3200
Tarjeta gráfica (Nvidia): GeForce® 9200
Unidad de disco: DVD-ROM 8x, necesaria para instalar y jugar
Internet: El multijugador online (Internet TCP/IP) necesita conexión de banda ancha




Requisitos Recomendados del sistema para PC para jugar al Resident Evil 5 Full en Español:


Operating system Windows Vista ®;
Processor Intel ® Core ™ 2 Quad / AMD Phenom X4;
1 GB (XP) / 2 GB (Vista ®) or more of RAM;
8 GB or more free hard disk space;
Video Series NVIDIA ® GeForce 9800 or better / ATI Radeon ™ HD 4800 or better with 512 MB of video memory;
Sound card compatible with DirectSound and DirectX 9.0;
DirectX 9.0c;
Device for reading DVD, supports DVD format 9 (two-layer DVD);
Saitek Xbox 360 ® for Windows.







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Crack







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Mirror’s Edge es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por EA Digital Illusions CE (DICE). El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre del 2008, y para Windows en enero del 2009.

El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y esta automatizado por Unreal Engine 3 con el añadido de una nueva solución de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, de colores brillantes y difiere bastante de la mayoría de los juegos en primera persona, ya que permite un gran rango de acciones y mayor libertad de movimiento. Además, no posee HUD y las piernas, brazos y torso del jugador a veces pueden observarse en la pantalla.






El juego se desarrolla en una distopía conformista en la cual la comunicación está fuertemente controlada por un régimen dictatorial, por lo que una red de corredores, entre ellos el personaje principal, Faith, son usados para transmitir mensajes mientras eluden la vigilancia de las instituciones gubernamentales.

Un demo fue lanzado en la PlayStation Store el 30 de octubre de 2008 y en el Bazar Xbox Live el 31 de octubre del mismo año.










Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP or Vista
CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
RAM: 1GB
Gráfica: GeForce 6 con 256MB VRAM o superior, o ATI X1650 (o HD2400)











LINKS DE 1 GB Y UNO DE 407 MB

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Con la faz de la tierra devastada hace siglos por la radiación de una guerra nuclear, la humanidad lucha por sobrevivir bajo tierra en una sociedad restringida e hipocondríaca. No hay más horizonte en tu vida que la enorme bóveda metálica que se levanta sobre tu cabeza marcando los límites: Hasta aquí puedes llegar, a esto puedes aspirar, aquí vives y aquí mueres. Tu norma. Tu vida. Hasta hoy...





El título, al igual que Oblivion, contará con dos cámaras, una en primera persona y otra en tercera; aunque éstas estarán mucho más trabajadas que en el anterior programa de Bethesda. En esta ocasión la perspectiva se modificará notablemente, ampliando el ángulo de visión y modificándose el tipo de visión por completo





No obstante de nuevo hay que insistir en los combates, donde el videojuego también ofrece dos opciones. En primer lugar se puede jugar como un shooter normal y corriente, empleando un sistema de apuntado tradicional y también un procedimiento de coberturas realmente interesante. Sin embargo si somos admiradores del sistema clásico de Fallout que empleaba los puntos, también podremos emplearlo, accediendo a un “tempo” marcado por los turnos.





De este modo obtenemos un proceso que se puede simultanear. Así, si por ejemplo, entramos en un tiroteo con los enemigos, podemos correr hacia una cobertura y abrir algo de fuego a ciegas para mantenerlos a raya. Una vez hecho esto si un rival está medianamente expuesto podemos saltar a la otra modalidad de combate para apuntar con el sistema de puntos y, por ejemplo, impactar sobre una de sus piernas para derribarlo e impedirle la movilidad





En cuanto a los desplazamientos y el desarrollo de las jornadas, Fallout 3 también conserva profundas reminiscencias con Oblivion. Contaremos con un mapa que irá reflejando los lugares que descubramos y a los que podremos acceder más adelante con un modo de viaje rápido; también se podrá dormir e incluso descansar, dejando pasar el tiempo para, por ejemplo, cruzar una zona peligrosa de día y no de noche.






Sistema Operativo: Microsoft ® Windows ® XP or Vista
Procesador: 2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
Memoria RAM: 1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
Video: Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)
Espacio en disco duro: 6 GB
CD-ROM: DVD-ROM








DESCARGA RAPIDSHARE (Partes de 200 MB)
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